壬寅年乙酉月月度总结
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一、自我提升方面正在努力早起早睡,晨练,一日三餐,目前卓有成效,感谢《小狗钱钱》
二、计划方面长期计划、短期计划、日常计划均已制定完毕并且梳理完毕,现在需要的就是坚持自己。
三、个人方面我个人还是认为保持我原来的样子比较好,谁对我好,我就可劲儿对谁好,谁对我不好那我就只记着他的好,忘记他的坏,这样我就会心胸开广,前途宽广。
四、季度总结总的来说还是有一些改变的,变得开始愿意接纳别人的好意,愿意记住别人的好意,也开始习惯去寻找身边优秀的人去学习,并且,我似乎好像是顶了一个比较难以达到的目标,哈哈哈哈。
壬寅年丁未月月度总结
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七月月度总结游戏制作制作进度为零。学习进度缓慢,目前还在学习数值设计【真觉得好亏心】同时牛客上面也有策划类习题,记得抓紧学习。
小说尝试目前正在按照史书对我要写的那段时间线进行大事记记录,同时思考主角到底最后要怎么样,决定之后串联一下情节,然后开始写大纲。八月初估计能完成所有大事记
个人学习自考等待中……
漫漫前路夏日的阳光透过修长如剑的叶片,洒在竹枝上,枝叶上的滴滴水珠如同宝石一般闪耀。被遮掩的光线下,娥皇女英的斑斑血泪所染成的紫黑,与斑驳的树影交织在一起,如同落在澄心堂纸上的一滴浓墨,全然都晕开了去。
下月计划1、制定每日计划以提高效率;2、总结每周计划完成情况以查漏补缺;3、游戏方面,每周要有一段时间来制作游戏;同时按照计划学习游戏相关知识;4、小说方面,每天摘抄一段自己认为有用的描写,每周一集锦放在这里,暂定名《诗言志其几》,标签就写诗言志;5、个人生活方面,驾照学习目前正在进行,希望自己能努力加油,争取再老爹买电车之前拿到驾照;6、其它。
微信阅读之《旧唐书》其一
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《旧唐书·地理四》原文排版:
悉州本翼州之左封县。显庆元年,置悉州,领悉唐、左封、识臼三县,治悉唐城。咸亨元年,移治左封。仪凤二年,羌叛,又寄治当州城内,寻归旧治。
垂拱二年,置归诚县。载初元年,移治匪平川。天宝元年,改为归诚郡,割识臼属临翼郡。乾元元年,复为悉州。旧属陇右道松州都督,后属剑南道。领县二,户八百一十六,口三千九百一十四。至京师二千七百五十里,至东都三千八百里。
正常排版:
悉州本翼州之左封县。显庆元年,置悉州,领悉唐、左封、识臼三县,治悉唐城。咸亨元年,移治左封。仪凤二年,羌叛,又寄治当州城内,寻归旧治。垂拱二年,置归诚县。载初元年,移治匪平川。天宝元年,改为归诚郡,割识臼属临翼郡。乾元元年,复为悉州。旧属陇右道松州都督,后属剑南道。领县二,户八百一十六,口三千九百一十四。至京师二千七百五十里,至东都三千八百里。
微信阅读排版的时候随意断章断句,让原本就是文言文的史书变得更加难以阅读。
修正方法推荐使用中国哲学书电子化计划,该网站能找到大部分历史书、诸子百家书籍、各类杂文等等,最主要的是有影印版书籍图片做对照,顶多不认字,但绝不会出现断句错乱 ...
第二季度 全局总结
第二季度全局总结游戏制作进度依然属于龟速,主要原因:1、目的不清晰;2、容易被干扰、3、难以长久坚持。
小说尝试人物背景等已经完成,看了宰执天下之后突然觉得自己仍然有许多需要继续改正的地方:1、历史事件了解不清;2、人物情节设定不完善;3、风土人情目前没有定稿;4、个人三天打鱼两天晒网,无法专心寻找资料;5、有些事情已经严重影响到个人正常下班时间。
个人学习鉴于成考考试过于简单,因此准备报考自考汉语言文学去深入研究文字的故事,目前此事正在逐步推进中。
漫漫前路多闻阙疑,慎言其余,则寡尤。多见阙殆,慎行其余,则寡悔。言寡尤,行寡悔,禄在其中矣。
下一阶段计划1、第三季度结束前完成挂机游戏的PC端;2、公众号每周必须发一条小说有关的史料;3、小说要把大致情节梳理完毕;4、尽量做到一月一总结,一月一计划;5、其它。
第一季度 游戏制作总结
第一季度总结不积硅步,无以至千里。不积小流,无以成江海。
正常工作上班时间未能本职工作为主,多次答应不属于本职工作的事务,导致个人本职任务未能按时完成。
记:在做好自己本职工作的同时再答应别人的事,否则会一事无成
公众号公众号打理三天打鱼,两天晒网。第一篇完结之后到现在第二次的文章还没发出去,也没写完。
游戏学习方面老想着一步登天,连基础都不会,还妄想直接做完。简而言之就是还没学会走呢就想直接飞了。
记:先严格按照教程走一遍,然后在写完的Deemo里面发挥想象,不可好高骛远。
短篇故事直接抛在脑后,原定计划这可是我未来基石的一半啊,唉。
记:不分轻重,不考虑得失,大错特错
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关于多人竞技游戏的思考
图片来源 小山酱关于竞技类游戏的核心思考早上洗脸的时候突然冒出的想法,想了一下目前市面上有大型比赛的电子游戏,然后思考了一下他们的共同点。1、MOBA类 5V5、3V3、1V12、RTS类 1V1【星际争霸】,NVN【红警】3、FPS类 1VN【或者NV1,其实就是大逃杀模式】等【鉴于FPS玩过游戏不多故不多写】
这些游戏的基本特点都是,团队合作以及瞬息万变的战场环境,由此衍生出来的便是玩家必须要极好的战略眼光以及强大的随机应变能力,紧张刺激的策略变换让观众获得了极大的满足感。那么根据这两点核心要素,其他类型游戏是否能够设计出极具观赏性的游戏内容。
PS:一点点小想法,对错不问