游戏构思记录之《漫漫长路》
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游戏类型由于该游戏属于第一个游戏,因此只能以修仙放置类型从我的手下创造出来。基本类型:修仙挂机可能延申类型:弱肉鸽类型
游戏世界观按照大纲设计,本游戏内时间线应该属于“中古天庭”前中期部分,该阶段有“生灵”内战,有对外御敌部分,但是鉴于本人能力所限,第一版可能只能加入简单的挂机系统。
游戏碎碎念之前试了下向着安卓直接开发,但是我真的太菜了,所以暂时直接放弃移动端,先做出一个PC【Windows】版尝试一下,后续如果有时间进行持续优化。
别想了,快做吧,光说不练假把式啊兄弟,我真的要裂开了。
启动时间待定(还在收地,虽然很累【指要了半条命】,但是以后至少自己要留一亩地种)。
将文章从Gitee搬运到GitHub
图源作者呦呦呦~
第一次 20210914以后这个页面就当吐槽页面吧
国内屏蔽词太**了(这里是手动屏蔽)
公安,奴隶制 这都屏蔽是真的可以
读史使人明智之《新唐书》里的奴隶制
图片来源这里
《新唐书》 第五十六章 食货一自王公以下,皆有永业田。太皇太后、皇太后、皇后缌麻以上亲,内命妇一品以上亲,郡王及五品以上祖父兄弟,职事、勋官三品以上有封者若县男父子,国子、太学、四门学生、俊士,孝子、顺孙、义夫、节妇同籍者,皆免课役。凡主户内有课口者为课户。若老及男废疾、笃疾、寡妻妾、部曲、客女、奴婢及视九品以上官,不课。
……浮民、部曲、客女、奴婢纵为良者附宽乡。
这里的部曲,客女、奴婢,皆为奴隶籍。
部曲:在唐代主要从事农业生产,部曲有自己的私财,但无独立户籍,若伤害主人,将罪加一等,即使经过放免,对旧主人仍有主从名分。
唐代法律规定,部曲、客女“当色”为婚,身份世袭。放免部曲、客女为良,要由家长给手书,长子以下连署,牒报官府,才能有效。
客女:地位比奴婢高一丢丢的妇女,权力等同于部曲。
奴婢:分为官属奴婢和私属奴婢,官属奴婢一般都是没收所有财产和权力的罪犯,私奴一般来自于由于剥削而自卖为奴或者掠夺买卖而来。当然,不管是私奴还是官奴,都是一种可交易的物品,没有任何自由可言。
除此之外,奴婢不能和平民结婚,《唐律》规定,奴婢和平民结婚,等同于平民偷盗奴隶主财产,以偷盗 ...
跳过与自动挂机对于游戏的影响
起因我在TapTap下载的新游戏灵魂潮汐,二次元养成类游戏,对我个人而言的强解谜类游戏。游戏在剧情开始就设定了跳过按钮,再加上游戏剧情叙述方式对我而言过于老套,因此本人在游玩过程中跳过了很多剧情,后期在评论区评论后有人留言官方在剧情上下了很大功夫,错过属实可惜,这让我开始思考,到底什么样的剧情叙述方式才能够让人放弃去点击跳过按钮,或者说不用设定跳过按钮。以上是问题一。除此之外,游戏的关卡内置了自动挂机,我并不认为这是个坏事,毕竟在如今这个个都被当成驴干活的时代,游戏本身就是为了放松,如果再做大量的手动操作无疑是一件愚蠢的事情。但是问题是,自动挂机这个东西对于二次元游戏到底合不合适?这是问题二。官方在游戏内设计了很多游戏角色独属的与玩家扮演角色的互动剧情,然而这些剧情也有跳过按钮。这是问题三。游戏内经验在我目前的等级【这里本人刚到17级】所接触到的阶段来源只有主线的一点点和日常任务,经验来源及其稀少,材料关卡貌似是不给经验的,这就导致我升级贼慢,然后每个剧情的关底boss我不得不将我队伍中的角色拉到当前人物等级限制下的最高等级才能过得去,这给了我一种很强烈的逼迫感。这是问题四。
个人对 ...
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